本篇内容很长,异常的干货!不想赚钱,没耐性看的,帮我点个赞再走哦!
千呼万唤始出来,终于!!!
我把这个 Agent 肝出来了,熬夜 3 晚上!不敢说这个 Agent可以让你发财致富,但是这个工作流绝对能让你成为短剧行业的超级单兵战士!
并不是我不想附上作品,是因为 Seedance 现在还在排队,但不影响教程讲解!后期补上演示视频!
最近火爆全网的《霍去病》短剧都看了吗?怎么样?别管他制作成本是不是真的 3000 块,但故事和视频效果是不是已经让人惊叹?(别人做的)
很多人都赞叹他们制作的精良,却很少感觉自己也可以做到!
别急,曾经有一份真挚的机会摆在我面前,但我没有珍惜,等到失去了我才后悔莫及,尘世间最痛苦的事莫过于此。
如果上天可以给我再来一次的机会,我会对那个机会说三个字:“我来了!”
Seedance 2.0现在已经打开了视频制作的一个“奇点”,很多分镜,特效,物理规律已经不需要我们用繁琐的提示词来把控。那留给我们的是什么?
就是讲故事的能力!
前不久,我连着发布了四个 Skill ,包括:写长篇、短篇的 Skill,还有剧本写作和网文小说转剧本的 Skill !我是有目的性的,做成一个产业链条工具集!
这些 Skill 加入钱来有道 社群免费获得(还可以一对一技术指导),也可以订阅我,在订阅区也有分享!广告结束!
如果你没看过,可以看一下,下面的几篇文章:
内容的准备工作已经完成!
接下来我们开始大戏上演吧!
先有小说,再有剧本,剧本转成生视频提示词(专业),生成视频,后剪辑重组,打完收工!
为什么不用小说转提示词?我们就拿 Seedance 来做说明:
小说充满了内心独白和抽象形容(例如:“他感到一种深入骨髓的孤独”)。AI 无法直接生成“孤独”,它需要具体的画面。
剧本本身就是为了拍摄服务的,它强制要求将情感转化为动作和环境(例如:“他独自坐在昏暗的地铁末班车,低头盯着手中熄灭的烟”)。这正是 Seedance 需要的 Prompt。
剧本天生自带 [场景]、[人物]、[动作]、[对白] 的结构。
Seedance 2.0 的“多模态参考”功能需要清晰的指令来分配权重(比如哪部分是环境,哪部分是运镜),剧本的格式与此天然契合。
短剧剧本通常以“秒”为单位计算节奏,这与 Seedance 目前单次生成 4-15 秒的逻辑完美匹配。
你可以很轻易地将剧本的一个“镜次”对应为一个生成任务。
行了,你知道这么多就够了,我们又不研究技术细节!赚钱要紧!
你们制作短剧的工作流是什么?我来猜一猜
1,AI 写个剧本,或者小说,直接扔给 seedance 第一章,让他自己想剧情和分镜,产出短视频。
对中间的运镜,人物关系,环境描述都不做特别说明,那出来的结果,就是无数的抽卡,浪费积分和宝贵的生命。
2,嗯,有些人有经验,他会先生成人物的三视图,再生成场景,把自己对这个故事的描述用大白话,组织起来@几个关键角色,组成一个故事片段。
这样做没错,但还是会出现剧情与人物微表情,台词,场景切换的错配,为什么?
因为你的提示词缺少细节,包括:运镜推拉、镜头焦距、场景切换、色彩描述,打光细节等,所以你的作品只能称为平庸!
想要节省抽卡次数,节省视频生成成本,就一定要精细化控制每一步的产出标准,在制作前就应该把这些全部做完,最终才是产出环节!
为此,用单一 Skill 只能解决产出提示词,而不是对全流程进行精准把控,今天发布的这个 AI 视频分镜师团队Agent,就是来解决这个问题的。
这不是我的原创想法,这套逻辑已经在 OpenClaw 里存在!
很多人用 Agent 来完成公众号文章的写作,程序开发各司其职,同样,这套工程流也可以用于 Seedance 的视频短剧创作!
不得不说,我已经看到有类似的工作流出来了。我没有借鉴,只想用自己的多年业务经验重新制作这套流程!这样的产出结果,才能过自己这关!
但,今天发布的与其它的有所不同!
简单说,这个 Agent是一个跑在 Claude Code 里的 AI 工作团队。你把剧本丢给它,它帮你一路生成到可以直接用的视频提示词,中间人物怎么设计形象、场景怎么画、视频提示词怎么写,最后审核验收产出全部帮你搞定。
这个团队里有四个角色,各管各的事,好莱坞电影拍摄团队中有几个角色非常重要,他们是:
总编剧(Chief Writer)、视觉指导(Visual Director)、美术指导(Art Director)、执行场记(Executive Recorder)
总编剧(主 Agent)负责全局调度,流程控制!
视频指导(Sub Agent 1)对剧本进行拆戏、讲戏、质量审核!
美术指导(Sub Agent 2)根据视频指导的拆解剧本内容,进行人物/场景参考图的提示词描述
执行场记(Sub Agent 3)遵守官方提示词标准要求,去掉违规不可生成元素生成 Seedance2.0标准提示词。
其中Seedance 2.0 有一套标准的提示词结构:[主体] + [动作] + [场景] + [镜头] + [风格]。
图生视频的公式是:主体+动作, 背景+动作, 镜头+运动。
还有一些素材引用@ 规则、用途区分、最佳实践、对白格式(让唇形同步更准)、时间分段格式等,我就不写了
不然又有人拿这文章来盗版我的经验了!我都把这些官方使用手册内容融入了这套 Agent 里了!
就是一句话:完美!
大概的业务流程如下:
技术细节就不聊了,你们也不用学,直接开干!
第一步:准备工作
如果你用的是编辑器,那就先打开打开Cursor或VS Code ,新建一个目录命名随便
如果你用的是 Claude code 别急打开!先新建一个目录当成我们的项目存放地。
以下教程全是为小白而写,你是大拿的话,一定要口下留情,我必须讲细点,不然他们真的不会!
我把目录名叫:ai-storyboard,把我们 Agent里面的所有内容复制到ai-storyboard 如图
注意是里面的内容不是文件夹本身。复制完应该有.claude文件夹、skills文件夹和README.md。
可以看到,“.claude”是隐藏文件夹,Mac按Command+Shift+.显示,Windows在查看里勾选隐藏项目。
第二步:在本目录打开 Claude code
输入“~help”
如果正确加载了,说明配置加载成功!
输入“~start”
不需要手动建文件夹script、assets、outputs这三个文件夹,系统启动后会自动检测并创建。
这时系统发现 script 文件夹中没有剧本。
第三步:把我们准备好的剧本如“ep01.md” 放到 Script 这个文件夹中
不会写剧本,可以看上面的文章,有个写剧本的 Skill 加入我们社群就可获得!
我使用的测试剧本内容是:
开始测试流程!输入“~start” 正式开始
如图:
这时进入的流程,与我们写小说的有点类似对吗?
在制作前,我们先要对短剧“视觉风格”“目标媒介”先要进行定位!
是真人,还是 CG,还是二次元或者是你想要的风格,按顺序用上下键,回车来确定选择。
这里为了测试,我随便选择,到时你们自己可要想好!
第四步:启动视觉指导分析
确定好你的选择后提交!
这时这几个角色 Agent 就会调用自己的 Skill开始跑流程,我们做的只要等待,看着他们产出的结果就好。
比如,现在调用的是视觉指导的 Skill 设定,先拆解剧情,然后进行专业的镜头语言设计。
视觉分析工作已经完成,产出分析报告,并且文档生成到:outputs/ep01/visual-direction.md
可供你随时查看,并且有自审结果!
第五步:启动美术指导设计,生成人物场景的参考提示词!
输入“~design”
我们可以看到已生成文件:
1. assets/character-prompts.md - 人物参考图提示词
2. assets/scene-prompts.md - 场景参考图提示词
3. outputs/ep01/art-direction-review.md - 审核报告
所有内容比较详细,这里采用的是九宫格画面设计,氛围细节还原 100%,元素描述全覆盖(木床、铜镜、老槐树等)
还有我开头说的,专业的光影描述设计:丁达尔效应、光班、脉冲等。这样我们可以一对一的保持画面的一致性!越详细越好。
拿着这些提示词,去专业的生图软件去生图,角色形象为特写+三势图!
这样的好处是,不管是用 Seedance 还是其它的生视频模型,你都有了角色资产库作为以后备用! 以这个为基础可以做出不同的形象设计,还能保持人物的一致性。
我只生两个角色让你们看一下效果,使用的模型是 Nano banana pro ,其它角色和场景生图方法一样。
如果对生成的效果不满意,你们就在生图模型中继续优化,这里我只做案例说明。
剧本中只出现了两个角色,我们可以先把这两个生成,如果你们上传的是完整的剧本,会根据每集中出现的人物分析后单独给出人物生成的针对性指令,这点请放心!
第六步:启动执行场记编写 Seedance 2.0 的动态视频提示词!重头戏
输入“~prompt”
这部分内容非常多,详细请查看
已生成文件:
1. outputs/ep01/seedance-prompts.md - Seedance 2.0 动态视频提示词
2. outputs/ep01/seedance-prompts-review.md - 审核报告
全放上来,坏人又拿去用了!
最后,项目进度总览,让大家可以全盘知道这个流程的各业务环节都做了什么。
后期我们需要做的就是把制作好的视频剪辑拼接,加字幕和配乐!这部分工作还是需要人来做的,因为我们要与竞争者区分出优劣最重要的就是对内容的精细打磨,不要一条龙服务,那只能出来一些垃圾罢了。
下一步建议
1. 如果需要生成更多集数,请将新剧本放入 script/ 文件夹,输入 ~start 启动新一轮流程
2. 如果需要查看项目状态,输入 ~status
3. 如果需要查看最近审核详情,输入 ~review
好,全操作流程结束了,我们来做几点说明:
1,这个 Agent 涉及这么多角色,产出的内容也比较多,会不会非常消耗 Token ?
答:不用担心,消耗量很健康。
实际使用中,Claude Code 不会一次性把 6 个文件全部加载,它是按阶段按需读取的。
Claude Code 的上下文窗口是 200K tokens,我们单个阶段最重的也才用了不到 12K,占比不到 6%。剩下的空间全部留给剧本内容和实际产出,非常宽裕。
真正吃 Token 的大头是 AI 的实际产出(讲戏本、提示词这些生成内容)而不是配置文件。这就像是一个操作手册薄一点厚一点影响不大。
如果没有这个 Agent 你不断的与 AI 进行协商修改对话,才是消耗!
2,这个 Agent 生成的生视频提示词有哪些不同的优点?
我给 seedance-spec 加入音频维度和短提示词模式:公式从"主体+动作+场景+镜头+风格"扩展为"主体+动作+场景+镜头+风格+音频",加入 2000 字符上限的最佳实践说明。
还加入敏感词替换策略和版权安全替换:不只告诉"不能做什么",还要给出"用什么替代"的具体方案。
自查项和品质锚定技巧:在自查清单里增加"是否有空洞填充词"检查,在提示词模板里加入品质锚定开头的写法。
为什么要用 Agent 来代替单个 Skill 完成这个工作?做个信息图,你们简单了解一下就行了!没必要当成课的看!
最后的小白实操答疑:
为什么不直接让 AI 一口气写完?
你可能会想,干嘛搞这么复杂,直接让 AI 把提示词写出来不就完了?
问题在于,"从剧本到视频提示词"这件事链条太长了。
如果让一个 AI 角色从头到尾一口气做完,它需要同时扮演导演、美术、分镜师三个角色,还要精通 Seedance 2.0 的平台规范,还要自己检查质量。
现实情况是,做到后面它就把前面的内容忘了角色描述前后不一致,场景细节对不上,提示词格式也不符合平台要求。
分成四个角色分工合作,每个角色只专注自己最擅长的事情。各干各的,每个环节的质量都比一个人包办要高。
而且每个阶段的产出都会保存成文件。下游角色读文件而不是靠记忆,不管做多少集、剧本多长,都不会丢信息。中途断了也没关系,敲个 ~status 就能看到做到哪了,接着往下走就行。
对小白用户来说有什么好处?
第一,你不需要懂提示词怎么写。
以前你要自己研究 Seedance 2.0 的提示词格式、运镜语法、素材引用规则,学一圈下来好几天。现在这些全部内置在系统里了,执行场记会按照平台规范帮你写好,你只管复制粘贴。
第二,角色和场景的一致性有保障。
人物参考图用三势图格式,正面侧面背面都锁定了,不会出现换个角度就变脸的问题。场景也一样,所有参考图都基于同一份视觉指导的描述生成,风格统一。
第三,每一步都可以干预。
它不是一个黑箱,跑完给你一个结果爱用不用。三个阶段每一步你都可以看产出,觉得哪里不对就直接说"这个角色的衣服再破一些"或者"这个场景的光线要更暗",它会按你的意见修改。你和 AI 是协作关系,不是甲方和乙方。
第四,做多集内容非常省事。
角色和场景的提示词是跨集累积的,做第二集时老角色直接复用,不用重新设计,新角色自动追加进去。做十集跟做一集的前期准备量差别不大。
第五,所有中间成果都留档。
讲戏本、人物提示词、场景提示词、视频提示词,全部以文件形式保存在固定位置。你随时可以回头查看、修改、或者拿给别人参考。不像在对话窗口里聊,关了就找不到了。
它不能帮你做什么?
说完好处,也说说它的边界,免得你期望太高。
它给你的是 80 分的底子,不是 100 分的成品。
AI 生成的内容肯定还需要你过目调整,比如某个镜头的情绪你觉得不够强烈,或者某个角色的服装你想换个颜色,这些都需要你自己提意见让它改。
把它当成一个非常高效的助手,而不是一个全自动流水线。
它也不能帮你生成图片和视频本身。
它产出的是提示词,你还是需要自己去 Nanobanana 2 生成参考图、去 Seedance 2.0 生成视频、去剪映剪辑成片。
但有了这些高质量的提示词,生成环节会顺畅很多,废片率会大幅下降。
总的来说,如果你有剧本、有想法,但卡在"怎么把文字变成画面"这一步,这个工具就是帮你打通这个环节的。
从剧本到可以直接生成视频的提示词,中间所有的脏活累活,它来干。
好了,我终于写完了,可能会有错别字,我再慢慢改吧!
好累啊。。
这个 Agent 社群会员和我领取!请别外传,我们先用,会有先发优势!用滥了也就没价值了!
注意:本 Agent 还会不断更新,这不是最终版!社群会员在会期内一直免费更新!

